Publicação na Steam
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Financiamento independente
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Escolha onde contribuir
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Transparência da campanha
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Conceito central
O mundo físico e o espiritual não representam bem e mal. São duas formas verdadeiras do mesmo lugar — construídas por paisagens, lembranças, traumas e histórias que ainda ecoam entre as serras.
A face visível
O cerrado, as cachoeiras, os rios, os poços e os caminhos da Estrada Real formam a Carrancas física. Ruínas, fazendas e formações de quartzito guardam sinais do que foi esquecido.
A face lembrada
Ecos de acontecimentos antigos, assombrações, lugares que só existem como lembrança e entidades ligadas à água, à pedra e à mata compõem a manifestação espiritual.
A jornada transforma o mapa
Atravesse a Carrancas física e sua manifestação espiritual. Pontes, ruínas, inimigos e caminhos mudam conforme a face observada.
Ouça versões diferentes de uma mesma história e escolha qual delas será preservada. A decisão transforma literalmente o mundo sobrenatural.
Adquira poderes ligados à água, aos caminhos, à memória, à proteção e ao temor para alcançar novas regiões e enfrentar entidades.
Suba serras, atravesse cachoeiras, percorra a Estrada Real e descubra grutas, fazendas, poços e trilhas inspirados em Carrancas.

Arte conceitual do protagonista e de seu artefato.
Personagem principal
Guardião das Memórias de Carrancas
Jovem morador de Carrancas, curioso e corajoso. Ao encontrar uma antiga carranca de duas faces, Kauê descobre que pode transitar entre o mundo visível e o mundo espiritual para proteger as memórias e o equilíbrio da cidade.
Regiões conectadas
Cada área combina um lugar reconhecível da cidade com sua interpretação sobrenatural. Novas Faces, Marcas e histórias abrem rotas antes invisíveis.
O ponto de encontro
Caminhos esquecidos
Água e pedra
A subida
Névoa viva
Depois da meia-noite
História real × ficção sobrenatural
O Levante de Carrancas de 1833 foi um acontecimento histórico real. No jogo, documentos, ruínas e testemunhos ajudam a reconhecer essa história, enquanto a ameaça sobrenatural é apresentada como uma corrupção fictícia da memória do lugar.
Os mortos-vivos não representam as pessoas históricas nem os escravizados envolvidos no levante. Eles são Corpos sem Memória, Servos de Barro e outras manifestações criadas pela repetição da violência e pelo apagamento.