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Carranca bifacial: uma face iluminada diante de cachoeiras e outra sombria envolvida por energia espiritualCarrancas do SolCarrancas da Noite
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Conceito central

Duas Carrancas.
Uma verdade.

O mundo físico e o espiritual não representam bem e mal. São duas formas verdadeiras do mesmo lugar — construídas por paisagens, lembranças, traumas e histórias que ainda ecoam entre as serras.

01

A face visível

Carrancas do Sol

O cerrado, as cachoeiras, os rios, os poços e os caminhos da Estrada Real formam a Carrancas física. Ruínas, fazendas e formações de quartzito guardam sinais do que foi esquecido.

ÁguaCerradoEstrada RealQuartzito
02

A face lembrada

Carrancas da Noite

Ecos de acontecimentos antigos, assombrações, lugares que só existem como lembrança e entidades ligadas à água, à pedra e à mata compõem a manifestação espiritual.

EcosCausosEntidadesMemória

A jornada transforma o mapa

Explore. Escute.
Escolha o que permanece.

01

Alternar entre faces

Atravesse a Carrancas física e sua manifestação espiritual. Pontes, ruínas, inimigos e caminhos mudam conforme a face observada.

02

Preservar Causos

Ouça versões diferentes de uma mesma história e escolha qual delas será preservada. A decisão transforma literalmente o mundo sobrenatural.

03

Dominar Faces e Marcas

Adquira poderes ligados à água, aos caminhos, à memória, à proteção e ao temor para alcançar novas regiões e enfrentar entidades.

04

Explorar Minas Gerais

Suba serras, atravesse cachoeiras, percorra a Estrada Real e descubra grutas, fazendas, poços e trilhas inspirados em Carrancas.

Folha de conceito de Kauê com vistas frontal e traseira, retrato e a carranca bifacial

Arte conceitual do protagonista e de seu artefato.

Personagem principal

Kauê

Guardião das Memórias de Carrancas

Jovem morador de Carrancas, curioso e corajoso. Ao encontrar uma antiga carranca de duas faces, Kauê descobre que pode transitar entre o mundo visível e o mundo espiritual para proteger as memórias e o equilíbrio da cidade.

Face da Proteção
Repele entidades, bloqueia ataques espirituais e ativa lugares protegidos.
Face do Afastamento
Revela ameaças, intimida criaturas e rompe barreiras espirituais.
Símbolo
Uma marca inspirada na água, na pedra e nas duas manifestações de Carrancas.

Regiões conectadas

Carrancas é
o próprio mapa.

Cada área combina um lugar reconhecível da cidade com sua interpretação sobrenatural. Novas Faces, Marcas e histórias abrem rotas antes invisíveis.

01

O ponto de encontro

Vila de Carrancas

Casario, igreja, comércio e moradores formam o centro da jornada. É aqui que missões e relatos começam a revelar as duas faces da cidade.
02

Caminhos esquecidos

Estrada Real

Pontes, fazendas e ruínas escondem rastros de viajantes. No plano espiritual, tropeiros espectrais ocupam rotas apagadas pelo tempo.
03

Água e pedra

Complexo da Zilda

Cânions, poços, pinturas e caminhos aquáticos conduzem à Racha da Zilda, uma região labiríntica entre o visível e a memória.
04

A subida

Serra das Carrancas

Uma área vertical marcada pelo vento, por paredões de quartzito e pela visão das grandes faces de pedra que observam a cidade.
05

Névoa viva

Complexo da Fumaça

Quedas d’água, correntezas e plataformas móveis cercam A Fumaça, uma entidade formada por névoa, água e vento.
06

Depois da meia-noite

Porteira do Óleo

Uma trilha comum durante o dia se torna uma dungeon temporária quando a porteira fecha, a música desaparece e uma luz surge ao longe.

História real × ficção sobrenatural

Ecos do Levante

O Levante de Carrancas de 1833 foi um acontecimento histórico real. No jogo, documentos, ruínas e testemunhos ajudam a reconhecer essa história, enquanto a ameaça sobrenatural é apresentada como uma corrupção fictícia da memória do lugar.

Os mortos-vivos não representam as pessoas históricas nem os escravizados envolvidos no levante. Eles são Corpos sem Memória, Servos de Barro e outras manifestações criadas pela repetição da violência e pelo apagamento.